สกุลเงินในเกมคือเหรียญหรือเพชรที่ผู้เล่นซื้อด้วยเงินจริงแล้วนำไปจ่ายในเกม ซึ่งมักทำให้มองไม่เห็นว่าไอเทมแต่ละชิ้นราคากี่บาท เมื่อ 30 กันยายน 2569 เครือข่ายคุ้มครองผู้บริโภคของ EU เปิดมาตรการกับ 9 เกมในประเด็นนี้ บทความนี้เหมาะกับสตูดิโอเกมและร้านค้าออนไลน์ไทยที่ใช้แต้มหรือคูปอง เพราะบอกว่าควรตรวจอะไร
ลองนึกภาพลูกที่เล่นเกมมือถือ กดซื้อ “เพชร 1 แพ็ก” หลายครั้งโดยไม่รู้เลยว่ารวมแล้วจ่ายเงินจริงกี่บาท เพราะราคาในเกมแสดงเป็นเพชร ไม่ใช่เงิน เรื่องนี้ถูกยกเป็นประเด็นระดับสหภาพยุโรปแล้ว และหลักคิดเดียวกันใช้ได้กับแต้มสะสมในร้านออนไลน์ไทย
สรุปสั้น: เครือข่าย CPC ของ EU เปิดมาตรการกับ 9 เกมเรื่องสกุลเงินในเกม ราคาซ่อน กล่องสุ่ม และการตลาดกับเด็ก โดยเรียกร้องให้แสดงราคาเป็นเงินจริงและให้สิทธิถอนตัว 14 วัน ร่าง Digital Fairness Act คาดว่าจะออกไตรมาส 4 ปี 2569 แต่ยังไม่ยืนยัน นี่ไม่ใช่กฎหมายไทย แต่เป็นแนวอ้างอิงที่ดีสำหรับแอปและร้านค้าไทย
สกุลเงินในเกมถูก EU ตรวจอะไร และมีเกมไหนบ้าง
สกุลเงินในเกมถูก EU ตรวจในประเด็นว่าราคาถูกซ่อนไว้หลังเหรียญหรือเพชรจนผู้เล่นไม่เห็นเงินจริงที่จ่าย เครือข่ายความร่วมมือคุ้มครองผู้บริโภค (CPC) ที่คณะกรรมาธิการยุโรปประสานงาน เปิดมาตรการร่วมกับ 9 เกม และตรวจเกม Diablo Immortal กับ Call of Duty: Mobile ของ Activision Blizzard แยกต่างหาก
| รายการ | ข้อเท็จจริงจากข่าว |
|---|---|
| ผู้ดำเนินการ | เครือข่าย CPC ประสานงานโดยคณะกรรมาธิการยุโรป |
| เกม 9 เกม | Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans, For Honor |
| ตรวจแยก | Diablo Immortal และ Call of Duty: Mobile (Activision Blizzard) |
| ประเด็นที่ถูกชี้ | สกุลเงินในเกม ซ่อนราคาแปลงเป็นเงินจริง แพ็กเกจที่เหลือเศษเงิน กล่องสุ่ม การตลาดกับเด็ก |
| ข้อเรียกร้อง | แสดงราคาเป็นเงินจริง สิทธิถอนตัว 14 วัน คุ้มครองเด็ก เงื่อนไขที่เป็นธรรม |
| ร่างกฎหมาย | Digital Fairness Act คาดไตรมาส 4 ปี 2569 (ยังไม่ยืนยัน) |
ข้อเรียกร้องอิงหลักการ CPC 7 ข้อที่ประกาศเมื่อ มีนาคม 2568 ซึ่ง heise ระบุว่าเป็นเพียงคำประกาศเจตนา ไม่มีกำหนดเวลาให้ตอบ จึงยังไม่ใช่คำสั่งที่มีโทษทันที
สกุลเงินในเกมและ dark patterns กระทบธุรกิจไทยอย่างไร
สกุลเงินในเกมและ dark patterns ของ EU ไม่ใช่กฎหมายไทย แต่กระทบธุรกิจไทยที่ขายให้ผู้บริโภคยุโรป และเป็นแนวอ้างอิงสำหรับร้านค้าออนไลน์ที่ใช้แต้ม คูปอง หรือเหรียญดิจิทัลในไทย ส่วนนี้เป็นการวิเคราะห์ของผู้เขียน
สตูดิโอเกมไทยที่ขายใน EU ต้องแก้อะไร
สตูดิโอเกมไทยที่มีผู้เล่นใน EU ควรทบทวนการแสดงราคา สิทธิบอกเลิก และการตลาดกับเด็กก่อนร่าง Digital Fairness Act ออกจริง ไทม์ไลน์ไตรมาส 4 ปี 2569 ตามที่คาดยังไม่ยืนยัน จึงควรใช้ข้อเรียกร้องของ CPC เป็นเช็กลิสต์ไปก่อน
จุดที่ต้องดูเป็นพิเศษคือแพ็กเกจเหรียญที่ตั้งจำนวนให้เหลือเศษ ผู้เล่นต้องซื้อซ้ำเพื่อใช้ให้หมด และกล่องสุ่มที่ซื้อด้วยเงินจริงซึ่งอยู่ในรายการประเด็นที่ถูกชี้
ร้านค้าออนไลน์ไทยที่มีแต้ม คูปอง เหรียญ เกี่ยวข้องไหม
เกี่ยวข้องในแง่หลักคิด เพราะประเด็นเดียวกับที่คุมในเกม คือราคาซ่อนและแพ็กเกจหลอก ก็เกิดในร้านออนไลน์ได้ เช่น แต้มที่แปลงเป็นส่วนลดโดยไม่บอกมูลค่าเป็นบาท หรือเหรียญที่ต้องเติมเป็นก้อนใหญ่กว่าที่ใช้จริง
ตัวอย่างสมมติ: ร้านขายเครื่องสำอางออนไลน์ให้ลูกค้าเติม “เหรียญ” ขั้นต่ำ 500 เหรียญ แต่สินค้าที่ซื้อใช้ 420 เหรียญ ลูกค้าเหลือเศษที่ใช้ไม่ได้ ข้อกำหนดแบบนี้ควรถูกตรวจ ทั้งในมุมกฎหมายผู้บริโภคของไทยและแนว EU
ผู้เล่นและผู้ปกครองไทยได้ประโยชน์อะไร
ผู้ปกครองไทยยังไม่มีสิทธิ์ตามกฎ EU แต่ใช้เกณฑ์เหล่านี้เป็นคำถามตรวจเกมที่ลูกเล่นได้ เช่น ราคาแสดงเป็นเงินบาทหรือไม่ ปิดการซื้อในแอปได้ไหม และมีกล่องสุ่มหรือเปล่า
แนวทางเรื่องเด็กใน EU กำลังเข้มขึ้นอีกเรื่อง ดูได้ใน EU KIDS Act เปิดรับความเห็นถึง 26 พ.ย. 2569 ห้ามเด็กต่ำกว่า 13 ใช้โซเชียล แอปและเกมไทยที่มีผู้ใช้เด็กต้องพิสูจน์ว่าปลอดภัยตั้งแต่ออกแบบอย่างไร
ถ้าไม่ทำอะไรเลย จะเสี่ยงอะไร
ถ้าสตูดิโอและร้านค้าไม่ทำอะไรเลย ความเสี่ยงอยู่ที่การถูกเรียกแก้ไขแบบเร่งด่วนเมื่อกฎจริงออก และเสียเวลาแก้ระบบราคาและหน้าชำระเงินทั้งชุดพร้อมกัน ความเสี่ยงที่สองคือภาพลักษณ์กับผู้ปกครอง เพราะการตลาดตรงถึงเด็กเป็นหนึ่งในประเด็นที่ EU ชี้ชัด ความเสี่ยงที่สามคือสัญญากับพันธมิตรที่ขายใน EU อาจต้องมีข้อรับรองว่าระบบราคาไม่ซ่อนมูลค่าเงินจริง
แอปและร้านค้าออนไลน์ไทยควรทำอะไรตอนนี้
สตูดิโอเกมและร้านค้าออนไลน์ควรใช้ข้อเรียกร้องของ CPC เป็นเช็กลิสต์ตรวจตัวเอง แล้วเพิ่มการเทียบ dark patterns ในร้านออนไลน์ไทยเข้าไปอีกข้อ ทั้ง 5 ข้อนี้ทำได้โดยไม่ต้องรอร่างกฎหมาย
- 1. แสดงราคาเป็นเงินจริงทุกจุดที่ผู้เล่นจ่าย ใส่ราคาเป็นสกุลเงินจริงข้างสกุลเงินในเกม ไม่ซ่อนอัตราแปลง
- 2. ทบทวนสิทธิบอกเลิกและการถอนตัว ตรวจว่าผู้ซื้อใน EU ได้สิทธิถอนตัว 14 วันตามที่ CPC เรียกร้องหรือไม่ และอธิบายไว้ในเงื่อนไขชัดเจน
- 3. ตรวจแพ็กเกจเศษเงินและกล่องสุ่ม ปรับแพ็กเกจไม่ให้เหลือเศษที่ผลักให้ซื้อซ้ำ และประเมินกล่องสุ่มที่ซื้อด้วยเงินจริง
- 4. กำกับการตลาดต่อเด็ก ตั้งข้อจำกัดการโฆษณาและการซื้อสำหรับผู้เล่นที่เป็นเด็ก พร้อมเครื่องมือให้ผู้ปกครองควบคุม
- 5. ทำตารางเทียบ dark patterns ในร้านออนไลน์ไทยกับแนว EU ไล่ดูแต้ม คูปอง เหรียญ และปุ่มยกเลิกของร้านตัวเอง
ถ้าต้องการให้ช่วยทบทวนหน้าชำระเงินและเงื่อนไขการใช้งานของแอป ดูรายละเอียดได้ที่ บริการ AI Governance และ PDPA ของ Kooru ติดตามเรื่องกฎหมายเทคโนโลยีต่อได้ที่ หมวด Tech Law & IP และเรื่องธุรกิจดิจิทัลที่ หมวด Digital Business
มุมมองผู้เชี่ยวชาญ
ถ้าให้สรุปแก่นของเรื่องนี้ในประโยคเดียว ผมจะบอกว่า เกมกำลังถูกถามคำถามเดียวกับที่ร้านค้าออนไลน์ถูกถามมานาน คือคุณบอกราคาจริงกับลูกค้าหรือยัง จุดที่ธุรกิจมักพลาดคือคิดว่าเหรียญในเกมเป็น “สินค้า” ที่ไม่ต้องบอกมูลค่าเงินจริง เมื่อผู้เล่นต้องคูณเลขในหัวเพื่อรู้ว่าจ่ายไปกี่บาท ระบบราคานั้นกำลังทำงานเพื่อบริษัท ไม่ใช่เพื่อผู้เล่น ผมเห็นว่าแอปไทยที่แก้เรื่องนี้ก่อนจะได้เปรียบเมื่อพันธมิตรต่างประเทศเริ่มขอหลักฐานการปฏิบัติตามกฎ
— Phuwara Krobtaku —
LL.M. (IP & IT) | M.S. (IT) | Thai Barrister & Attorney-at-Law
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกุลเงินในเกม
EU ตรวจสกุลเงินในเกมของเกมไหนบ้าง
EU เปิดมาตรการกับ 9 เกม ได้แก่ Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans และ For Honor ส่วน Diablo Immortal กับ Call of Duty: Mobile ของ Activision Blizzard ถูกตรวจแยกต่างหาก
กฎเรื่องสกุลเงินในเกมของ EU บังคับใช้กับเกมไทยแล้วหรือยัง
ยังไม่เป็นกฎหมายที่มีโทษโดยตรง หลักการ CPC 7 ข้อเป็นเพียงคำประกาศเจตนาตามที่ heise ระบุ และร่าง Digital Fairness Act คาดว่าจะออกไตรมาส 4 ปี 2569 แต่ยังไม่ยืนยัน เกมไทยที่ขายใน EU ควรเตรียมไว้ก่อน
Dark patterns ในเกมและร้านค้าออนไลน์มีอะไรบ้าง
ตัวอย่างที่ข่าวชี้ ได้แก่ ซ่อนราคาแปลงเป็นเงินจริง จัดแพ็กเกจให้เหลือเศษเงินเพื่อให้ซื้อซ้ำ กล่องสุ่ม และการตลาดตรงถึงเด็ก ในร้านออนไลน์ก็เจอรูปแบบคล้ายกันได้ เช่น แต้มที่ไม่บอกมูลค่าเป็นบาท
ผู้เล่นมีสิทธิ์ถอนตัวจากการซื้อในเกมภายใน 14 วันไหม
สิทธิถอนตัว 14 วันเป็นข้อเรียกร้องของ CPC ต่อ 9 เกม ไม่ใช่กฎหมายไทย ผู้เล่นไทยต้องดูเงื่อนไขของเกมนั้น ๆ และกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของไทยเป็นกรณี ๆ ไป
แหล่งอ้างอิง
- heise online — (อ่านต้นฉบับ) — อ่านข่าวที่ heise online
บทความนี้เป็นการสรุปข่าวและให้ข้อมูลทั่วไป ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย หากต้องการคำปรึกษาเฉพาะกรณีของธุรกิจคุณ ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ












